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implementação em deno #80

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Izumi-No
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@Izumi-No Izumi-No commented Aug 8, 2023

Reimplementação do Jogo Multiplayer com Quadtree e Deno

Nesta implementação, recriamos o jogo "meu-primeiro-jogo-multiplayer" do Filipe Deschamps utilizando as tecnologias Deno e Node como runtimes, bem como melhoramos o algoritmo de colisão por meio da Quadtree, conforme apresentado no vídeo.

Tecnologias Utilizadas

  • Linguagem: TypeScript
  • Runtimes: Deno e Node
  • Algoritmo de Colisão: Quadtree
  • Bundler: Rollup + SWC

Passos Realizados

  1. Reimplementação em TypeScript: Refatorei o código do jogo para utilizar TypeScript.

  2. Aprimoramento do Algoritmo de Colisão: implementei o algoritmo de colisão utilizando a Quadtree.

  3. Implantação com Docker: Para facilitar a implantação do jogo, criei um contêiner Docker para conseguir fazer o deploy na plataforma render.

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